Gouraud-Shading ist eine Technik in der 3D-Computergrafik, die verwendet wird, um die Schattierung von 3D-Modellen zu berechnen. Es basiert auf der Annahme, dass jede Fläche in einem 3D-Modell durch eine begrenzte Anzahl von Vertices (Eckpunkten) beschrieben wird, die jeweils einen Farbwert und eine Normalenvektor besitzen. Der Algorithmus berechnet dann die Schattierung jeder Fläche durch Interpolation der Farbwerte und Normalenvektoren der...
Normal-Mapping ist eine Technik in der 3D-Computergrafik, die verwendet wird, um die Schattierung und Texturierung von 3D-Modellen zu verbessern, ohne dass die tatsächliche Geometrie des Modells erhöht werden muss. Es funktioniert, indem es eine Textur verwendet, die die Richtung der Oberflächennormalen eines Modells enthält, die dann während der Renderzeit verwendet wird, um die Schattierung der Oberfläche zu berechnen. Normal-Mapping...
Toon-Shading (auch bekannt als Cel-Shading oder Cartoon-Shading) ist eine Technik in der 3D-Computergrafik, die verwendet wird, um die Tiefe und den Realismus von 3D-Modellen zu simulieren und einen cartoonartigen Look zu erzeugen. Es ähnelt dem Zeichenstil von Zeichentrickfilmen, in denen jede Figur aus wenigen flachen Farbflächen besteht, anstatt von graduellen Übergängen zwischen Farben und Schattierungen. Toon-Shading erreicht dies,...
Cel-Shading ist eine Technik in der 3D-Computergrafik, die verwendet wird, um die Tiefe und den Realismus von 3D-Modellen zu simulieren und einen cartoonartigen Look zu erzeugen. Es ähnelt dem Zeichenstil von Zeichentrickfilmen, in denen jede Figur aus wenigen flachen Farbflächen besteht, anstatt von graduellen Übergängen zwischen Farben und Schattierungen. Cel-Shading erreicht dies, indem es die Beleuchtungsinformationen eines 3D-Modells...
Raytracing ist eine Technik in der 3D-Computergrafik, die es ermöglicht, Lichtverhältnisse sehr realistisch zu simulieren, indem sie die Wechselwirkungen von Licht mit Oberflächen und Materialien in einer Szene berücksichtigt. Es nutzt dabei die Idee, dass jeder Pixel auf einem Bildschirm durch einen Lichtstrahl (engl. "ray") repräsentiert wird, der von der Kamera in die Szene geschossen wird und auf seinem Weg eventuelle Objekte und...