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Bump Map und Normal Map: was sind die Unterschiede?

Eine Bump Map ist eine Art von Textur, die verwendet wird, um die Tiefenstruktur einer Oberfläche in 3D-Modellen oder Szenen darzustellen. Es ist ein Bild, das nur Höhendaten enthält, die verwendet werden, um die Tiefenstruktur einer Oberfläche zu simulieren, ohne die tatsächliche Geometrie der Oberfläche zu verändern.

Bump Maps werden häufig in 3D-Modellierungs- und Rendersoftware verwendet, um Oberflächen von Materialien wie Metall, Stein, Holz und anderem zu glätten oder zu strukturieren. Sie ermöglichen es, einer Oberfläche eine realistischere Textur und Tiefenstruktur hinzuzufügen, ohne die Polygonanzahl des Modells zu erhöhen und damit die Rechenleistung zu beeinträchtigen.

Es gibt auch Normal Map, die ähnlich wie Bump Map arbeiten, jedoch sie stellen die Oberflächennormalen dar, um die Textur und die Tiefenstruktur einer Oberfläche zu simulieren.

Was ist der Unterschied zwischen einer Bump Map und einer Normal Map?

Eine Bump Map und eine Normal Map sind beide Arten von Texturen, die verwendet werden, um die Tiefenstruktur einer Oberfläche in 3D-Modellen oder Szenen darzustellen. Der Hauptunterschied zwischen den beiden besteht in der Art und Weise, wie sie die Tiefenstruktur darstellen.

Eine Bump Map ist ein Bild, das nur Höhendaten enthält. Es wird verwendet, um die Tiefenstruktur einer Oberfläche zu simulieren, indem es die Lichtreflexionen auf der Oberfläche verändert, ohne die tatsächliche Geometrie der Oberfläche zu verändern. Bump Maps haben jedoch den Nachteil, dass sie nicht in der Lage sind, die richtige Beleuchtung auf der Oberfläche darzustellen, wenn man die Kamera ändert.

Eine Normal Map hingegen ist ein Bild, das die Oberflächennormalen darstellt. Es wird verwendet, um die Tiefenstruktur einer Oberfläche zu simulieren, indem es die Richtung der Oberflächennormalen verändert, ohne die tatsächliche Geometrie der Oberfläche zu verändern.

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