Es gibt verschiedene Techniken, die verwendet werden können, um das Sampling im Path Tracing zu optimieren. Einige Beispiele sind: Verwendung von Importance Sampling, um die Wahrscheinlichkeit von Pfaden zu berücksichtigen, die wahrscheinlich zu guten Ergebnissen führen Verwendung von Metropolis Light Transport, um die Anzahl der benötigten Samples pro Pixel zu reduzieren Verwendung von Adaptive Sampling, um die Samplingrate in Bereichen...
BRDF steht für Bidirectional Reflectance Distribution Function. Es beschreibt die Art und Weise, wie ein Oberflächenmaterial Licht reflektiert, abhängig von der Richtung des einfallenden Lichts und der Beobachtungsrichtung. Es wird häufig in Computergrafik und Computer Vision verwendet, um die Aussehen von virtuellen Objekten realistisch darzustellen. Vor- und Nachteile von BRDF Ein Vorteil von BRDF ist, dass es eine realistische...
Irradiance Caching ist eine Technik, die in der Computergrafik verwendet wird, um die Realitätsnähe der globalen Beleuchtung in 3D-Szenen zu verbessern. Dabei handelt es sich um eine Form der Vorberechnung, bei der die Menge und Richtung des in einer Szene gestreuten Lichts erfasst und in einem Cache gespeichert wird. Dieser Zwischenspeicher kann dann verwendet werden, um die Beleuchtung an jedem Punkt der Szene schnell zu berechnen, was zu...
Path tracing ist eine Methode des Computergrafik-Renderns, bei der Photonendaten simuliert werden, um Bilder von 3D-Szenen zu erzeugen. Es ist eine Form des Monte-Carlo-Raytracings und ermöglicht es, realistische Beleuchtung und Schatten sowie globalen Beleuchtungseffekte zu berechnen. Es wird häufig in der Film- und Spiele-Industrie verwendet, um hochwertige Bilder zu erstellen. Vor- und Nachteile von Path Tracing: Path Tracing hat einige...
Global Illumination (GI) ist eine Methode in der Computergrafik, die die Wechselwirkungen von Licht und Oberflächen in einer Szene realistisch darstellt. Es simuliert die Art und Weise, wie Licht von einer Quelle auf Oberflächen fällt, von ihnen reflektiert und gebrochen wird und schließlich andere Oberflächen erreicht. Dadurch entsteht eine realistischere Beleuchtung und Schattierung, die auf der Umgebung und den Eigenschaften der Objekte...