Physikalisches Rigging ist eine Methode der Rigging, die die Gesetze der Physik verwendet, um das Verhalten eines 3D-Modells in Bewegung nachzubilden. Es simuliert die Wechselwirkungen zwischen Körpern und der Umwelt, wie z.B. die Schwerkraft, die Reibung, die Dämpfung, die Trägheit und andere physikalische Eigenschaften. Im Gegensatz zu Skeletal Rigging, das auf ein virtuelles Skelett basiert, das aus Gelenken und Knochen besteht, das...
Skeletal Rigging, auch als Skeleton Rigging oder Bone Rigging bezeichnet, ist eine Methode der Rigging im 3D-Modellierung, die ein virtuelles Skelett oder Gerüst verwendet, um das Modell zu animieren. Das Skelett besteht aus virtuellen Gelenken und Knochen, die den natürlichen Gelenken und Knochen eines realen Körpers nachempfunden sind. Das Rigging des Skeletts beinhaltet in der Regel das Hinzufügen von Steuerungselementen wie Gelenken und...
Rigging ist der Prozess der Erstellung eines Skeletts oder Gerüsts für ein 3D-Modell, um es animieren zu können. Es beinhaltet in der Regel das Hinzufügen von Gelenken und Steuerungselementen, um das Modell zu bewegen und zu deformieren. Rigging ist ein wichtiger Bestandteil der 3D-Animation und -Spieleentwicklung. Es ermöglicht es, das Modell realistisch und glaubwürdig in Bewegung zu setzen. Welche Rigging-Methoden gibt es? Skeletal...
Physically Based Rendering (PBR) ist eine Methode zur Erzeugung von Computer-Grafiken, die auf realistischen physikalischen Prinzipien basiert. Es verwendet Materialien und Beleuchtungsmodelle, die die Eigenschaften von realen Materialien und Lichtquellen nachahmen, um realistischere Bilder zu erzeugen. PBR-Methoden werden häufig in der Computerspiel- und Filmindustrie verwendet, um realistische Umgebungen und Charaktermodelle zu erstellen....
MatCap (Material Capture) ist eine Technik, die in 3D-Modellierungs- und Render-Software verwendet wird, um eine Oberflächenbeschichtung auf ein 3D-Modell anzuwenden, ohne dass ein aufwändiges Material- und Beleuchtungssystem erstellt werden muss. Es ermöglicht es, ein 2D-Bild als Materialauflage auf das 3D-Modell zu verwenden, wodurch die Texturierung und die Beleuchtung des Modells automatisch angepasst werden. Dies ermöglicht es, schnell...