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Was ist eine Displacement Map und welche Vorteile bietet es?

Eine Displacement Map ist eine Art von Texturkarte, die verwendet wird, um die Höhen und Tiefen einer Oberfläche in einem 3D-Modell zu simulieren. Sie enthält Informationen darüber, wie die Oberfläche eines Modells an bestimmten Stellen angehoben oder abgesenkt werden soll. Dies ermöglicht es, feine Details wie zum Beispiel die Struktur von Rauputz oder die Furchen eines Baumes darzustellen, ohne dass man jede einzelne Kante und Ecke des...

Wie ich ein Mesh in Blender erstelle.

Ein Mesh im Rahmen der 3D-Modellierung ist eine Sammlung von Eckpunkten, Kanten und Polygonen, die zusammengefügt werden, um die Form eines 3D-Modells zu erstellen. Ein Mesh besteht aus vertices (Eckpunkten), edges (Kanten) und faces (Polygonen oder Flächen). Die Eckpunkte sind die Punkte, an denen die Kanten zusammenlaufen, die Kanten verbinden die Eckpunkte miteinander und die Flächen sind die Polygone, die die Kanten umgeben und die Form...

Was Sie über Remeshing wissen sollten.

Remeshing ist eine Methode der Decimation, bei der die Anzahl der Polygone (die Flächen, aus denen ein 3D-Modell besteht) reduziert wird, ohne dass die Form des Modells beeinträchtigt wird. Remeshing bezieht sich auf den Prozess, ein bestehendes 3D-Modell in ein neues Polygonnetz umzuwandeln, wobei die Anzahl der Polygone reduziert wird, ohne die Form des Modells zu beeinträchtigen. Dies kann erreicht werden, indem Eckpunkte, die sich in der...

Progressives Meshing: Erklärung / Vor- und Nachteile

Progressives Meshing ist eine Methode der Decimation, bei der die Anzahl der Polygone (die Flächen, aus denen ein 3D-Modell besteht) reduziert wird, ohne dass die Form des Modells beeinträchtigt wird. Progressives Meshing ermöglicht es, die Anzahl der Polygone eines Modells schrittweise zu reduzieren, indem es eine Reihe von Modellen mit unterschiedlichen Polygonzahlen erstellt, die in der Qualität von hochauflösend bis niedrigauflösend...

Polygonnetzverdichtung: eine Übersicht.

Polygonnetzverdichtung, auch als Polygonnetzreduktion bezeichnet, ist eine Methode der Decimation, bei der die Anzahl der Polygone (die Flächen, aus denen ein 3D-Modell besteht) reduziert wird, ohne dass die Form des Modells beeinträchtigt wird. Polygonnetzverdichtung bezieht sich auf die Verwendung von Algorithmen, um die Eckpunkte eines Modells in ein neues Polygonnetz umzuwandeln, wobei die Anzahl der Polygone reduziert wird, ohne die Form...

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