Remeshing ist eine Methode der Decimation, bei der die Anzahl der Polygone (die Flächen, aus denen ein 3D-Modell besteht) reduziert wird, ohne dass die Form des Modells beeinträchtigt wird. Remeshing bezieht sich auf den Prozess, ein bestehendes 3D-Modell in ein neues Polygonnetz umzuwandeln, wobei die Anzahl der Polygone reduziert wird, ohne die Form des Modells zu beeinträchtigen. Dies kann erreicht werden, indem Eckpunkte, die sich in der...
Progressives Meshing ist eine Methode der Decimation, bei der die Anzahl der Polygone (die Flächen, aus denen ein 3D-Modell besteht) reduziert wird, ohne dass die Form des Modells beeinträchtigt wird. Progressives Meshing ermöglicht es, die Anzahl der Polygone eines Modells schrittweise zu reduzieren, indem es eine Reihe von Modellen mit unterschiedlichen Polygonzahlen erstellt, die in der Qualität von hochauflösend bis niedrigauflösend...
Polygonnetzverdichtung, auch als Polygonnetzreduktion bezeichnet, ist eine Methode der Decimation, bei der die Anzahl der Polygone (die Flächen, aus denen ein 3D-Modell besteht) reduziert wird, ohne dass die Form des Modells beeinträchtigt wird. Polygonnetzverdichtung bezieht sich auf die Verwendung von Algorithmen, um die Eckpunkte eines Modells in ein neues Polygonnetz umzuwandeln, wobei die Anzahl der Polygone reduziert wird, ohne die Form...
Quadratische Approximation, auch als Quadrangulation bezeichnet, ist eine Methode der Decimation, bei der die Anzahl der Polygone (die Flächen, aus denen ein 3D-Modell besteht) reduziert wird, ohne dass die Form des Modells beeinträchtigt wird. Die Quadratische Approximation bezieht sich auf die Reduktion der Anzahl der Polygone durch die Unterteilung der Eckpunkte eines Modells in Quadrate oder Rechtecke. Dies erfolgt durch die Verwendung...
Simplifizierung im Rahmen der 3D-Modellierung bezieht sich auf die Reduzierung der Anzahl der Eckpunkte und Polygone eines 3D-Modells, um die Leistung zu verbessern, die Dateigröße zu reduzieren oder die Modellkomplexität zu verringern. Dies kann erreicht werden, indem Eckpunkte, die sich in der Nähe von anderen Eckpunkten befinden, zusammengeführt werden. Dies kann die Anzahl der Polygone erheblich reduzieren, aber es kann auch dazu...