Decimation, auch als Reduzierung der Polygonanzahl bezeichnet, ist ein Prozess, bei dem die Anzahl der Polygone (die Flächen, aus denen ein 3D-Modell besteht) reduziert wird, um die Leistung zu verbessern oder die Dateigröße zu reduzieren. Decimation kann auf verschiedene Arten durchgeführt werden, je nachdem, welche Art von 3D-Modell reduziert werden soll und welche Anforderungen an die Qualität des Modells gestellt werden. Einige...
Eine Bump Map (auch als Höhenkarte bezeichnet) ist eine Art von Textur, die verwendet wird, um der Tiefenwirkung einer Oberfläche eines 3D-Modells hinzuzufügen, ohne dass das Modell tatsächlich verändert werden muss. Eine Bump Map enthält Informationen darüber, wie hoch oder tief bestimmte Bereiche einer Oberfläche sind. Diese Informationen werden dann verwendet, um die Lichtreflexionen auf der Oberfläche zu beeinflussen, wodurch die...
Bones, auch als Skelettanimation bezeichnet, sind ein wichtiger Bestandteil der 3D-Modellierung und -Animation. Sie ermöglichen es, ein 3D-Modell in seine einzelnen Teile zu zerlegen und diese Teile unabhängig voneinander zu bewegen und zu animieren. Ein Bone ist ein virtuelles Werkzeug, das einer bestimmten Körperteil eines 3D-Modells zugeordnet ist und das die Bewegung dieses Teils steuert. Jeder Bone hat einen Anfangspunkt und einen...
Convexity Baking ist ein Verfahren, das verwendet wird, um die Lichtreflexionen auf ein 3D-Modell abzubilden. Es bezieht sich auf die Art und Weise, wie Licht von einer Oberfläche reflektiert wird, wenn diese Oberfläche gewölbt ist. Das Baken von Convexity ermöglicht es, diese Lichtreflexionen in ein Texturbild zu baken, das dann auf das Modell angewendet werden kann. Dies hat den Vorteil, dass die Berechnung der Lichtreflexionen während...
Ambient Occlusion Baking ist ein Verfahren, bei dem eine Art von Schatten, genannt Ambient Occlusion, auf ein 3D-Modell abgebildet wird, um der Szene mehr Tiefe und Realismus zu verleihen. Ambient Occlusion beschreibt die Art und Weise, wie Licht von den Oberflächen eines Objekts absorbiert wird, wenn sich andere Objekte in der Nähe befinden. Das Baken von Ambient Occlusion ermöglicht es, diese Schatten-Effekte in ein Texturbild zu baken,...