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Was Sie über quadratische Approximation wissen sollten.

Quadratische Approximation, auch als Quadrangulation bezeichnet, ist eine Methode der Decimation, bei der die Anzahl der Polygone (die Flächen, aus denen ein 3D-Modell besteht) reduziert wird, ohne dass die Form des Modells beeinträchtigt wird. Die Quadratische Approximation bezieht sich auf die Reduktion der Anzahl der Polygone durch die Unterteilung der Eckpunkte eines Modells in Quadrate oder Rechtecke. Dies erfolgt durch die Verwendung...

Simplifizierung: Definition sowie Vor- und Nachteile

Simplifizierung im Rahmen der 3D-Modellierung bezieht sich auf die Reduzierung der Anzahl der Eckpunkte und Polygone eines 3D-Modells, um die Leistung zu verbessern, die Dateigröße zu reduzieren oder die Modellkomplexität zu verringern. Dies kann erreicht werden, indem Eckpunkte, die sich in der Nähe von anderen Eckpunkten befinden, zusammengeführt werden. Dies kann die Anzahl der Polygone erheblich reduzieren, aber es kann auch dazu...

Was bezeichnet Decimation im Rahmen der 3D-Modellierung?

Decimation, auch als Reduzierung der Polygonanzahl bezeichnet, ist ein Prozess, bei dem die Anzahl der Polygone (die Flächen, aus denen ein 3D-Modell besteht) reduziert wird, um die Leistung zu verbessern oder die Dateigröße zu reduzieren. Decimation kann auf verschiedene Arten durchgeführt werden, je nachdem, welche Art von 3D-Modell reduziert werden soll und welche Anforderungen an die Qualität des Modells gestellt werden. Einige...

Bump Map: Definition sowie Vor- und Nachteile

Eine Bump Map (auch als Höhenkarte bezeichnet) ist eine Art von Textur, die verwendet wird, um der Tiefenwirkung einer Oberfläche eines 3D-Modells hinzuzufügen, ohne dass das Modell tatsächlich verändert werden muss. Eine Bump Map enthält Informationen darüber, wie hoch oder tief bestimmte Bereiche einer Oberfläche sind. Diese Informationen werden dann verwendet, um die Lichtreflexionen auf der Oberfläche zu beeinflussen, wodurch die...

Was versteht man unter Bones im Rahmen der 3D-Modellierung?

Bones, auch als Skelettanimation bezeichnet, sind ein wichtiger Bestandteil der 3D-Modellierung und -Animation. Sie ermöglichen es, ein 3D-Modell in seine einzelnen Teile zu zerlegen und diese Teile unabhängig voneinander zu bewegen und zu animieren. Ein Bone ist ein virtuelles Werkzeug, das einer bestimmten Körperteil eines 3D-Modells zugeordnet ist und das die Bewegung dieses Teils steuert. Jeder Bone hat einen Anfangspunkt und einen...

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