Physically Based Rendering (PBR) ist eine Methode zur Erzeugung von Computer-Grafiken, die auf realistischen physikalischen Prinzipien basiert. Es verwendet Materialien und Beleuchtungsmodelle, die die Eigenschaften von realen Materialien und Lichtquellen nachahmen, um realistischere Bilder zu erzeugen. PBR-Methoden werden häufig in der Computerspiel- und Filmindustrie verwendet, um realistische Umgebungen und Charaktermodelle zu erstellen....
MatCap (Material Capture) ist eine Technik, die in 3D-Modellierungs- und Render-Software verwendet wird, um eine Oberflächenbeschichtung auf ein 3D-Modell anzuwenden, ohne dass ein aufwändiges Material- und Beleuchtungssystem erstellt werden muss. Es ermöglicht es, ein 2D-Bild als Materialauflage auf das 3D-Modell zu verwenden, wodurch die Texturierung und die Beleuchtung des Modells automatisch angepasst werden. Dies ermöglicht es, schnell...
Eine Displacement Map ist eine Art von Texturkarte, die verwendet wird, um die Höhen und Tiefen einer Oberfläche in einem 3D-Modell zu simulieren. Sie enthält Informationen darüber, wie die Oberfläche eines Modells an bestimmten Stellen angehoben oder abgesenkt werden soll. Dies ermöglicht es, feine Details wie zum Beispiel die Struktur von Rauputz oder die Furchen eines Baumes darzustellen, ohne dass man jede einzelne Kante und Ecke des...
Ein Mesh im Rahmen der 3D-Modellierung ist eine Sammlung von Eckpunkten, Kanten und Polygonen, die zusammengefügt werden, um die Form eines 3D-Modells zu erstellen. Ein Mesh besteht aus vertices (Eckpunkten), edges (Kanten) und faces (Polygonen oder Flächen). Die Eckpunkte sind die Punkte, an denen die Kanten zusammenlaufen, die Kanten verbinden die Eckpunkte miteinander und die Flächen sind die Polygone, die die Kanten umgeben und die Form...
Remeshing ist eine Methode der Decimation, bei der die Anzahl der Polygone (die Flächen, aus denen ein 3D-Modell besteht) reduziert wird, ohne dass die Form des Modells beeinträchtigt wird. Remeshing bezieht sich auf den Prozess, ein bestehendes 3D-Modell in ein neues Polygonnetz umzuwandeln, wobei die Anzahl der Polygone reduziert wird, ohne die Form des Modells zu beeinträchtigen. Dies kann erreicht werden, indem Eckpunkte, die sich in der...