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Convexity Baking: eine Übersicht

Convexity Baking ist ein Verfahren, das verwendet wird, um die Lichtreflexionen auf ein 3D-Modell abzubilden. Es bezieht sich auf die Art und Weise, wie Licht von einer Oberfläche reflektiert wird, wenn diese Oberfläche gewölbt ist. Das Baken von Convexity ermöglicht es, diese Lichtreflexionen in ein Texturbild zu baken, das dann auf das Modell angewendet werden kann. Dies hat den Vorteil, dass die Berechnung der Lichtreflexionen während...

Was Sie über Ambient Occlusion Baking wissen sollten.

Ambient Occlusion Baking ist ein Verfahren, bei dem eine Art von Schatten, genannt Ambient Occlusion, auf ein 3D-Modell abgebildet wird, um der Szene mehr Tiefe und Realismus zu verleihen. Ambient Occlusion beschreibt die Art und Weise, wie Licht von den Oberflächen eines Objekts absorbiert wird, wenn sich andere Objekte in der Nähe befinden. Das Baken von Ambient Occlusion ermöglicht es, diese Schatten-Effekte in ein Texturbild zu baken,...

Normal Map Baking: Erläuterung und Beurteilung

Normal Map Baking ist ein Prozess, bei dem die Textur eines 3D-Modells verwendet wird, um eine Normal Map zu erstellen. Eine Normal Map ist eine Art von Textur, die die Richtung der Oberflächennormalen eines Modells simuliert, um die Illusion von höherer Polygon-Detailgenauigkeit zu erzeugen. Dies ist nützlich, um die Leistung von Spielen und anderen Anwendungen mit 3D-Grafik zu verbessern, indem die Anzahl der Polygone in einem Modell...

Was Sie über Lightmap Baking wissen sollten.

Lightmap Baking ist ein Prozess bei dem die Beleuchtung in einer 3D-Umgebung vorab berechnet und in Texturen gespeichert wird. Dies ermöglicht eine schnellere und realistischere Darstellung der Beleuchtung in der Laufzeit, da die Berechnungen nicht jedes Mal erneut durchgeführt werden müssen. Es wird häufig in Spielen und anderen Anwendungen mit 3D-Grafik verwendet. Vor- und Nachteile von Lightmap Baking. Lightmap Baking bietet einige...

Texture-Baking: Definition und Vorteile.

Texture Baking ist eine Methode der 3D-Modellierung, bei der die Texturen eines Modells in eine einzelne Texture Map gerendert werden. Dies kann die Leistung verbessern, da das Modell weniger Rechenleistung benötigt, um die Texturen anzuzeigen. Es bietet auch folgende Vorteile: Kompatibilität: Ein Modell mit gebackenen Texturen kann in Anwendungen oder Umgebungen verwendet werden, die nicht über die ursprünglichen Texturen und Materialien...

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